晴海縁日 × DEUX TOURS 2025
August, 2025
Summary
2025年8月16日・17日に晴海で開催された都市型縁日イベント「晴海縁日 × DEUX TOURS 2025」において、水鉄砲を使用した体験型ゲーム屋台の制作・出展を担当しました。タワーマンションに住む住民同士の交流を促し、地域とのつながりを生み出すことを目的とした本イベントにあわせ、年齢を問わず楽しめる参加型コンテンツを制作しています。
At the urban-style festival Harumi Ennichi × DEUX TOURS 2025, held in Harumi on August 16–17, 2025, we were responsible for the design and operation of a water-gun-based interactive game booth. Aligned with the event’s aim of encouraging interaction among tower apartment residents and fostering connections with the local community, we created a participatory experience that can be enjoyed by visitors of all ages.

ゲーム内容
制限時間30秒の間に水鉄砲を撃ち、水車を回してカウント数を稼ぎ、自転車に乗った男の子をゴールまで到達させるゲームです。2人1組で協力してプレイし、より多くのカウントを獲得できたチームが高得点となります。小さなお子様から大人まで年齢を問わず楽しめる内容で、子ども同士や親子、初対面の参加者同士が協力プレイを通じて自然に交流できる設計としました。
Within a 30-second time limit, players use water guns to spin a water wheel and accumulate points, helping a boy on a bicycle reach the goal. The game is played in teams of two, encouraging cooperative play, with higher scores awarded to teams that achieve a greater count. Designed for a wide age range—from children to adults—the game naturally encourages interaction through cooperative play among kids, families, and even first-time participants.


点数がカウントされる仕組み
水鉄砲から噴出される水圧によって水車(歯車)を回転させ、その回転数をポイントとしてモニターへ表示します。水車とPCが連動しているため、撃った瞬間に得点が反映され、プレイ中の状況をひと目で把握できます。ゲーム終了時には、個人のカウント数やランキングが表示され、ほかの参加者との競争要素も楽しめます。 システム面では、水車にロータリーエンコーダーを接続し、回転数・回転速度を検出。取得したデータをマイコン経由でPCへ送信し、映像コンテンツとリアルタイムで連動させています。
Water pressure from the water guns spins a water wheel (gear), and the number of rotations is converted into points and displayed on a monitor in real time. Because the water wheel is directly linked to a PC, scores are updated instantly with each shot, allowing players to easily follow the game’s progress during play. At the end of each game, individual scores and rankings are displayed, adding a competitive element among participants. From a system perspective, a rotary encoder is attached to the water wheel to detect rotation count and speed. The collected data is sent via a microcontroller to a PC and synchronized with the visual content in real time.


映像制作について
縁日イベントに合わせ、お祭りらしいレトロな雰囲気を演出するため、ゲーム画面にはドット絵のビジュアルを採用しました。UIやキャラクターはFigmaを用いて一から制作しています。制限時間30秒の経過が視覚的に分かるよう、背景を「昼 → 夕方 → 夜」へと変化させました。
To match the atmosphere of a traditional festival, the game visuals feature a retro, pixel-art style. All UI elements and characters were created from scratch using Figma. To make the 30-second time limit visually clear, the background transitions from daytime to evening and then to night as the game progresses.

屋台の枠組みについて
ゲーム映像やカウンターシステムに加え、屋台全体の設計・制作も担当しました。アルミフレームによる一体型構造とし、水車を直接取り付けられる仕様で、現場での設営・撤収や運営のしやすさにも配慮しています。
In addition to the game visuals and scoring system, we also handled the design and construction of the booth itself. The booth features an integrated aluminum frame structure, designed to allow the water wheel to be mounted directly onto the frame, while ensuring ease of setup and dismantling as well as smooth on-site operation.


Credit
Booth Design : Naoya Takebe Interactive Engineer : Satoshi Hirazawa Installer : Yoh Murata Graphic Designer : Gaku Osawa Sound Designer : Takayuki Inaba Project Manager : Takumi Ito Research : Mayu Narukawa